游戏介绍
四海一商是一款非常有趣的模拟经营类游戏,游戏的故事背景发生在古代,玩家需要从一名普通的伙计开始经营,不断提升自己的财富,选择一个城市去发展自己的商贸,可以倒卖一些比较常见的商品,慢慢积累口碑和财富,有了足够强的实力之后,就可以开店铺去售卖更多的商品,系统会屏蔽所有广告,给玩家带来更真实的经营体验。
1、玩家们进入游戏之后,将能够为自己的角色进行取名。
2、然后选择自己的出生地,不同的出生地所具有的道具也都不尽相同。
3、开始经商的第一步就是购买载具,点击下方的城市。
4、在城市的界面里面单机驿站。
5、接下来点击购买的按钮。
6、其中将会存在着各种不同类型的载具供你进行选择购买。
7、然后回到城市的界面,点击市场。
8、你可以在这里购买各种不同的商品。
9、回到主界面之中,点击下方的商品按钮。
10、在商队的商品界面能够进行询价。
11、不同城市内部的价格也都不尽相同。
12、你可以选择自己想要去的城市,并花费时间进行移动。
13、来到新的城市之后点击城市界面的市场,再点击其中的【卖】。
14、将商品出售之后,你就能够完成自己的第一笔交易。
2镇3村单向跑商路线(不能形成循环)
武陵 买 姜手绢 卖到 牂牁 33天
牂牁 买 稻谷香蕉 卖到 宜山 36天
宜山 买 椰子柚子 卖到 零陵 38天
零陵 买 石头 卖到 武陵 路程17天
全程 144 天
3村路线:需投资到5级开全4样商品,投资到10级时货物足够(可形成顺时针或逆时针循环)
逆时针循环
普安 买 木材 卖到 零陵
零陵 买 柑橘 卖到 牂牁
牂牁 买 稻谷 卖到 普安
顺时针循环
普安 买 柑橘 卖到 牂牁
牂牁 买 木材 卖到 零陵
零陵 买 纸 卖到 普安
1、不走教程,先打工,得到第一笔2万奖励,投资初始村(首次免费,直接拉满)
2、商队伙计、驴车拉满,每样商品买1个,之后点商品,看询价,确认最值钱的物品和最合适的贩卖地后,开始单程跑商。
3、现金够买10木材+10石头+3万整+最低运营标准(注1),直接建家。
4、现金够5000+聘娶费5000(村级,适用一代,后期老婆属性越高,聘娶费越高),直接娶亲。
5、老婆到家后,孕育第一胎,怀孕期间都让老婆务工,积累初始“商誉”,生完一胎后,再生第二胎。
6、初期赚到商誉后,找最近的三个村开许可证,首次2商誉,之后5商誉。1种商品,基本会有一个往返交易,一个单程交易。尽快投资到5级,即可形成三村之间,顺时针和逆时针的循环交易,后期慢慢增加投资。举个例子:普安木材卖到零陵,买纸卖回普安,没有库存时,跑牂牁买稻谷卖到普安。
7、三村投资到10级后,开始刷雇工,一次招募费3万,先配商队,之后刷三个管理、口才、魅力单项最高的留着用于开第一家商号。之后就是逐步升级,升满后就是开第二家。(商号管理有一套人就够了)
8、第二代四岁自动暂停,提醒开教育。中间有钱就回家扩建,之后生子。
9、按要求提升称号,到这就基本入门了。
最低运营标准:一次满载货物+预估维持时间够跑一次买卖(单程交易记得加倍,比如路程50天,则预估维持需要4月才行)
1.购买商品的过程中,需要控制一下自己的进货成本价。
2.雇佣足够多的员工去进行售卖,可以提升店铺的效率。
3.游戏里加入了非常丰富的经营元素,能够给玩家带来更真实的经营体验。
4.按照不同类型的城市规模,可以开启更多的分店去进行售卖。
1.和家族里面的亲人联手合作,能够在游戏里拥有更强大的实力。
2.每一支商队的规模都有所不同,玩家需要根据自己的货物多少去选择合适的商队。
3.雇佣伙计或是车马的时候,必须要控制好预算,不能投入过多的成本。
玩家一评价:
可玩性:
这游戏应该叫跑商模拟器,玩法规则很简单,就是世界各地跑,货物低买高卖挣差价,有了本钱后逐渐壮大自己,成立商户等。看界面UI一排,显得功能很多,但实际用到的并不多。
新手引导简单直接,将买卖步骤交代清楚就自由活动了,部分引导还是靠任务来完成的,是做的触发式引导。
货车分三种,均衡型、速度型和载重型,涉及到跑图速度和最大载重量,至于中间如何权衡,完全交给玩家自己判断。
询价的功能很好用,买好了货物直接询价后跳转到城市,操作很简便。更多城市商品需要满足贡献度才会解锁,可以完成城市任务来积攒贡献,是个比较缓慢的过程。
养成
包括主角、商队、人员三部分。主角有自己的属性点,通过随机事件累积经验值进行提升。可以佩戴一件装备,稍微增加一些基础属性。更重要的还是健康值和体力值,前者决定身体状况,太低会有挂掉的风险;后者到达100强制去酒馆休息,并且会丢失货物,可以通过酒馆休息来缓解。
商队养成是车辆的保养和升级,在地图上行走就会消耗耐久度,过半速度有明显的下降感。载重量可以在驿站内进行升级,也可以提升车辆等级。主角称谓晋升之后会增加可用车辆槽位,买更多的车装更多的货。
人员可以在城镇酒馆内雇佣到,高级人员招募和工资都不低,对铜币需求量非常大。一个商队除了主角外,还有七个人员位置,分别用到人员的不同属性值,在招募前需要有选择策略。
画面音乐:
美术2D卡通品质较好,界面简洁干净,中间跑商区域展示面积最大,地图视野很好。界面功能逻辑清晰,UI品质较好,放置状态下能看到其他商户的动态跑商,有一定观赏性。
运营服务:
目前游戏内看了没看到有手游的商业化设计,很可能是买断制或付费下载。可付费的点着实不多,应该是个良心游戏。
建议:
1.界面和UI应该是适配PC端的,手机端看字太小,一些按钮UI也很小,需要调整。
2.询价看地图的时候,突然跳出其他界面,之后再在询价界面点城镇就不会弹出移动按钮,但关掉界面在大地图中还是能进行移动的。
玩家二评价:
我个人很喜欢这类游戏,有点像大航海了,当然了,测试版的深度还不够。运营团队在测试版很厚道,需要看的广告只有体力一项,3次广告够玩很久了;走错路或运气不理想,大不了重来。
因为喜欢这游戏,所以,不能尽说好话,希望给运营团队一点正能量:
第一:保存功能出错了,我在手机上和PC的模拟器上都试过,只有快速保存能用,其它保存都用不了;
第二:莫名其妙的研学点,我不知道它什么时候突然就有了,个人认为它是游戏的灵魂之一,不应该太草率;
第三:打劫这个事情,貌似随便在乡村上个招募团队,和在州里上个团队没区别,这个差价有点大啊,怎么会没区别呢?另外,打劫反杀赢了,我为什么一定要接收盗匪的商品,盗匪打劫的时候又怎么会带着商品打劫?策划你要这里故意拖慢我行进的速度,这个逻辑。。。有点。。。
第四:原来中国可以分成若干个区域。。。这个划分。。。策划你说合理就合理咯,游戏的道具压根没必要按区域来划分,州城市的贡献一样可以锁定特殊道具的贡献度要求,我想说这个区域划分多此一举了,长江和黄河区域自己都觉得憋屈,俺很长哒。
第五:招募的随机性差异化不够,像那个结婚媒介,我试过6次才在州成功结婚了,我认为这个很合理,但是,我不觉得我在州里招募的就应该全是人才;同样的,我也不觉得,我在村里招募10就没有一个人才;游戏需要惊喜,也需要落差。。。
第六:我不知道这个是单机游戏还是联网游戏,好像其它商会一上来就挺猛,但是,如果突破县级商人之后,打败它们难度又太小了。。。也许单机和联网需要个取舍吧。。。
第七:多开一点广告吧,因为喜欢这类游戏,而且开发者们做得挺用心的,我希望你们越做越好。
这款游戏的经营模式非常的真实,玩家可以了解不同的模拟经营方案,按照自己售卖的商品种类去进行宣传,争取在最短时间内卖出更多的商品。
游戏信息
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