游戏介绍
囚光人发来了冒险请求让玩家在游戏当中领略到独一无二的二次元卡牌玩法,任意地扮演自己喜欢的卡牌英雄,参与高难度的对战,超多不同的卡牌属性等你选择,作战期间非常的讲究策略,一定要研究出最高的战术,才能在战斗的时候解决对手,带着自己的角色勇敢地参与多种冒险战斗,积累更多挑战经验。
1、下载游戏后点击继续即可直接游玩,进入游戏后玩家们还需要学习游戏的教程,游戏下方这是你的队伍卡,它显示你当前的攻击力(左上角):和剩余生命值(右上角),你可以点击与你相邻的卡牌进行移动;
2、不用担心,可以被选作移动目标的卡牌会高亮显示,注意到了吗?在这个奇怪的空间中,你身后的卡牌会始终跟随你,而一些场地中的卡牌,甚至会对你造成伤害或流逝你的生命;
3、它们的威胁值显示在卡牌的左上角,尝试抵达“奇怪的门”,看看这些卡牌将如何扣除你的生命部分卡牌中下部会有一些特别的图标,这被称之为卡牌的“特性”;
4、比如这一张“祝福”,它会在被选中时为你回复生命值,只要将长按卡牌,你就可以获知这张卡牌及其特性的详细信息(前提是非对话阶段),玩家们的目标就是尝试抵达奇怪的门,前提是保证自己不会死亡
一周目在休息区打开箱子会获得一篇文档。
在被boss击杀回到主菜单后,会在主菜单发现一盏提灯,点击它,就会在二周目的物品栏看见提灯。
随后在流程中遇到一个空着的台子,将物品栏的提灯放到台子上,能获得第二篇文档。
在被boss击杀回到主菜单之后,通过阅读两份文档,得知其中的数字密码,点击主菜单背后的古堡,输入密码,就能获得第三篇文档和免疫秒杀的被动。
设计得这么麻烦,且没有好的指引,造成了大家的卡关真是非常抱歉!
以下内容涉及剧透:
这里的设计,本意是想强调这种无限轮回的世界,和历代夺回光芒勇士们意志的传承的。
主角只是玩家意志降临的一个幸运儿,但是玩家也不是万能的。正是历代夺回光芒的勇士们传承下来的意志,才让有玩家操控的彡彡有可能见到这一切的真相。
原本想得很美好,希望这种游戏内和游戏外的联动带给玩家一定感动。但是因为经验问题,以及文本量和相对晦涩的描述,让引导做的很差,反而让大家没法通关,降低了游戏体验,这也是让我非常难受的一点。
总之吸取了教训,之后做游戏也有经验可谈了。
这个游戏是有计划做下去,推出正式版的。毕竟是参赛21天做的demo,在做的过程中有很多想法没来得及实现,未免太过可惜了。
如果还喜欢这款游戏的玩家,请期待未来的完整版!我们欢迎更多的建议,来优化我们的游戏。
大家反馈的bug问题我们也看见了,因为是参赛作品,我们不能再次上传包体进行修复,这一点非常遗憾。
1.在奇幻的二次元世界里不断的自由创造,开启独一无二的战斗冒险旅程。
2.每一个卡牌都是各有特色的,点点卡牌就能了解人物的属性。
3.可以不断的借助光量,提高生物攻击力或者是生命力,占据着更强的战斗优势。
1.设置了简约的暗黑画面风格,还有特别舒适的背景音乐,玩的时候更加给力。
2.研究众多的作战策略和同伴一起将敌人打败获得最高的荣耀。
3.全部都是以卡牌对战为主题,对战期间还能不断的加强能力,夺得最高荣耀。
能自由的选择不同的主角人物,可以加入不同的战斗阵营当中,利用光去照亮更强的生命力,有足够的实力迎接高难度的考验。
玩家一
可玩性:
玩法规则创意很好,并且紧扣光的主题。以回合制桌面卡牌的形式进行游戏,策略性非常突出。新手引导非常全面,图文交代清楚了规则,并且掺着世界观的内容,能引起游戏兴趣。
战斗场景一般状态下是黑暗的,会有光卡牌出现,可以不分敌我的进行增强。怪物种类很多,但它们也不是同一阵营。有面向的设定,玩家或其他怪物处于其面向,下回合就会发动攻击。
战斗有正面和背面的攻击设定,背面伤害+1,大部分小怪无光照的可秒。如何绕道背后不被发现,或者可以引起他们的相互攻击,成为核心策略点。比如制造些声音,或者轻轻摸一下,有一定自由施展空间。
有战斗就有回复,隐秘房间随机出现,里面可以补充一些体力,或消耗光购买道具卡。不同的道具卡让战斗策略更丰富,能玩出不少花样来。
画面音乐:
画面背景是全3D建模,但主要用到的却是平面2D,有一些视觉反差。界面元素不多,主要功能很好区分,视觉重心很清晰。战斗有一定3D表现力,攻击动态效果配合上音效能形成打击感,背刺会感觉很有手感。
建议:
1.核心玩法完全没问题,完成度已经很高,这放在Steam上也是可以直接开启测试的阶段,开发潜力很大,可以努力搞一搞。
2.已经残血没有什么特效表现,虽然有回退一步的容错,但警示不够。可以考虑屏幕四周加一些闪红光的特效进行提示。
玩家二:
好玩!我都想做类似这样的游戏了!有点像《不思议迷宫》……完成度相对来说也很高……
文字效果什么的都是动起来一点点放上去,果然动态效果多了的游戏就是玩着不疲惫。这些小细节其实都很能留住人的。
游戏制做起来也不难,图画方面好像AI绘画就能实现……真好,想做。
操作上也简单,不会有太复杂的操作……不会劝退玩家……
创意想法真好啊……羡慕了……
也就剧情方面迷迷糊糊的就不知道要讲什么……不过我也不是很在乎剧情,肉鸽元素的游戏本来也得反复打,不用看重剧情……
还有一些UI按键弄得太小了点,手机上玩经常误点……特别商店之类的……
有趣又好玩,耐玩度也挺高……真好啊……真好……
游戏信息
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