游戏介绍
小编之前就听说动物的眼睛只能看到黑白颜色,最近上线的这款游戏微光精灵就让我们一起进入这个黑白的世界,游戏的设定是这个世界发生了一次褪色的时间,导致世界没有颜色了,我们就成为微光精灵,用自己的微弱光芒短暂照亮一些物品,使用它们的功能,完成通关,小编玩起来觉得游戏设定和玩法结合非常紧密,而且非常有想象力。
1.进入游戏关卡后,我们会进入黑白场景
2.点击右下角我们的技能可以和场地中的镜子进行交互
3.交互后可以触发场地中的机关帮助我们抵达终点
4.抵达终点后触发终点机关,就可以让这个场地恢复色彩了
1.进入美丽的植物园中,种植大量的花草植物,享受宁静美好的大自然时光。
2.涵盖了不同类型的地图场景,每一个区域里都会存在着不同的任务。
3.开启愉快的冒险模式,享受更加治愈的游戏过程,发现隐藏起来的稀有宝物。
1.进入神秘的森林中开始探险,用自己超强的实力征服周围的敌人,迎接胜利的曙光。
2.认识很多的星际居民,与你一起并肩作战,共同遨游在浩瀚的星空世界里。
3.不断的躲避世俗的纷争,踏上全新的征程,成为最厉害的微光精灵。
1.解开谜题之后就会释放出身体里的光亮,逐步的照亮身边的物体。
2.通过一系列的艰难险阻,成功的到达灯塔所在地,完成任务就能得到奖励。
3.采用了清新唯美的画面风格,能够给玩家的视觉带来很棒的体验感。
玩游戏的时候会播放好听的背景音效,让玩家充分感受游戏世界里的美好,逐步的点燃对生活的热情。
玩家一:
从游戏发布前一段时间就在小红书开始关注了 了解到这是一个游戏创作比赛下的作品 一开始被游戏设定还有美术吸引 游戏发布后美术的确不让人失望 我在游戏上线后也花了时间通了关 但是很可惜设定没有很好体现出来
优点和缺点
——优点
1.游戏美术真得夸一夸 开始游戏时微光精灵的出场动画有点小丝滑 后面每一次和灯塔交互让场景重焕色彩也很让人惊喜 原来游戏设定是在这里体现出来的
2.游戏里有不少新手教程里没有提到的一些隐藏操作 发现后合适利用可以帮助玩家快速通关 不得不说主创是有自己的小心思在里面的
3.印象深刻的是关卡的倒数第二个内容(P2)关卡的机关像蝴蝶效应一样全部连接在一起 颇有一种观赏性 还有最后一步的光速冲刺(让人摸不着头脑有点意外)惊喜不少
4.解谜内容并不是只有一种通关方式 很好地给我这种解谜苦手出路了 不唯一的通关方式也能很好地增加玩家间的话题讨论
——缺点
1.游戏的键位手感我个人认为很差 经常出现点击跳跃或冲刺无响应的情况 游戏存在跳冲的操作但是却没有做到滑动触发的键位效果 对于刚上手游戏来说会是一个很大的劝退点 这会很影响路人玩家的游戏兴趣
2.游戏引导做得不够强 这同样也会很影响路人玩家的游戏兴趣 前文提到通关方式不止一种 某种程度上也是一件坏事 那就是很容易让玩家摸不着头脑 无法理解游戏的设计意图 我在游玩某些关卡时完全没有用到新手教程的道具就能通关 不知是不是关卡设计不够严谨的问题还是引导不够好
3.剧情这个饼没有吃到 一开始真的还挺好奇该如何体现「世界」「褪色」「微光精灵」这些关键内容 到最后就只有在游戏的体验里知道微光精灵在与灯塔交互后会将褪色的场景重焕光芒便戛然而止了 有些失望 还以为会有一些过场动画来交代一下故事的发展 或许也是因为难度太大的原因吧
4.游戏bug多得有点夸张 有蜜汁传送镜头丢失 找不着人物的情况 还有人物被机关卡到场景外空气墙导致游戏只能重开的情况 这其中有一个最大 也是最遗憾的问题 游戏通关后按道理在大灯塔(P3)这里点击交互也会有一个褪色场景重焕色彩的美术展现 但是很遗憾没有表现出来 我在bug的体验中也在交流群和主创讨论后得知这是因为人物在卡死后在游戏内点退出游戏 而不是清除后台 先前点亮的灯塔会变成未点亮的灯塔 而大灯塔的点亮前提就是小灯塔全亮 这就导致大灯塔点亮的条件极为苛刻——在不被bug干扰的情况下一命通关(有点折磨人小游戏的味道了) 所以很可惜 本还想看一看最后通关后主创所说的全场景点亮镜头过场的
这次测试没能看到最后大灯塔重新照亮世界的画面 但是我相信通过这一次玩家与主创的交流 大灯塔一定会重焕色彩 就像主创在开发日志中所提到的“褪色在全世界范围内迅速蔓延扩张,感受到异变的主人公--初生的微光精灵,从魔法之塔中的一盏再平凡不过的灯中苏醒,踏上了重新照亮世界的征程”
照亮世界的征程 还在继续。
玩家二:
给这个游戏打新的时候比较纠结,这条评论也是经过几次修改(主要是写到一半,又没时间了)才发出来的。
因为没有怎么写过长评,所以顺序会有点乱
那么下面我要开始掰掰了
我之前没有怎么了解过这款游戏这次是通过聚光灯活动了解这款游戏的。对于这个未满半年的小家伙(指游戏),表现还是很出色的。
首先嘛,这个游戏创意挺多的哦。就像开发团队在论坛里说的那样,他们花了很多时间来设计机关和道具。关卡之间也是从易到难的,到后面房间里许多镜子,我甚至得微光激活用一面一面镜子去发现他们之间的联系。在后期关卡中,我点亮灯塔的过程基本上就是用不同角度点亮全部镜子→试着探索→点亮灯塔。点亮灯塔,那一刻真的很有成就感,也不知道是为什么,不管重来几次都不会腻(可能玩少了吧)
有时候要点亮某个平台,需要卡角度,这让手残党真难受。
还有就是进入关卡时小火苗的动画,说实话,我玩第一遍的时候没有注意到.....因为有的游戏主菜单的动画和进入关卡时的动画,使得小火苗变得可爱和灵巧,有一种森林冰火人的味道(虽然冰娃和火娃没你们可爱)
还有嘛,点亮灯塔时,那绚烂的画面也震惊到我了,美工团队应该掉了不少头发吧?
其实这款游戏的新手教程在一些作品里算好的,就比如从新开始时第一个关卡,玩家基本上可以了解大致玩法了,剩下就是传送门和改变传送门颜色的宝珠了。这些的话,建议后面也可以像第一个关卡一样写在墙上。但是我觉得不用写很多,因为自己探索才更有乐趣嘛。可以写一写红色的镜子,还有蓝色的镜子。
打四星的原因是有一些不足,虽然我知道做这个游戏时间很紧,但是嘛,提出不足才表示我真的喜欢这游戏,因为我也想让它变得更好。(这一星等你们修改完,我再补上,这样也能证明我是老玩家了)
第一个嘛,就是论坛里作者团队说想做出通过点亮灯塔来照亮世界的剧情,但是我也是看了论坛后才知道的。至于设不设剧情嘛,我感觉都行,既可以像那个纪念碑谷一样,可以跟随玩家的深入了解过的剧情,也可以像森林冰火人一样不搞剧情,纯粹搞玩法。
还有嘛,就是那个加速带在加速带上跳跃或者进行其他操作,会让玩家能飞起来之前在第二个关卡的时候就这样飞起来过,我以为这个是正常的,没想到分起来后就不用解谜了,直接飞到终点,甚至还可以飞出去。还有嘛,就是有时候主角也会被卡到地图外面飘来飘去的
包括按钮大小和有时候会卡死,这些问题我觉得等后面可以慢慢再修改。
然后嘛,嗯,长评写的少,不知道说什么了
社恐ing
溜啦~
游戏信息
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