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饿殍明末千里行

饿殍明末千里行

标签: #配音 #解谜 #闯关

分类: 动作格斗时间: 2024-11-05 17:52

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游戏介绍

饿殍明末千里行是一款特别好玩儿的冒险解谜类游戏,游戏让玩家回到了明末时期,需要将四名女孩安全的护送到相应的地点,最新版本增加了更多特色的玩法,并且有广告拦截系统能够拦截广告,让玩家在挑战的时候不会受到干扰。

饿殍明末千里行

饿殍明末千里行角色介绍

1、良

良是玩家所扮演的角色,他家世代行商,他曾想过不承父业,成为一名游历天下的侠客。

1626年,天启大爆炸夺走了他的一切,他在家破人亡后便化作流民、继而沦为盗匪,做了许多恶事。

饿殍明末千里行

2、穗

穗,九岁,洛阳人,哑巴。

她的姐姐被洛阳的千年豚妖杀死,她为了替姐姐复仇而故意被人牙子拐走,只为刺杀豚妖。

上述的一部分或全部为穗的谎话。

饿殍明末千里行

3、舌头

良的同伙,伶牙俐齿、唯利是图。

一般做恶活时,舌头负责动嘴,良负责动手。

饿殍明末千里行

4、琼华

被人贩子拐走的官家女孩,据说是袁督师的远亲。

饿殍明末千里行

5、红儿

大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹之一,泼辣朴实,对妹妹翠儿关怀有加。

饿殍明末千里行

6、翠儿

大灾之年被父母卖掉的陕北姐妹之一,纯真可爱,很依赖姐姐。

饿殍明末千里行

7、鸢

良的故交,在解州城外有一家客栈。

饿殍明末千里行

饿殍明末千里行结局有几个?

结局对好感度要求一共有四个,低--无言,中--快逃,高--不见,最终二结局(需要全满,注意是全满不是高)

ps:一路走来所做的许多选择,其实对客观事实都造成不了什么影响,也即一些同游所说的圣母选择,不管怎么选剧情都能照常走下去(你可以理解为就是做给穗看的。)

第二章--说话,打屁股选择顺着她调戏,我不太确定这个是否影响好感,但选顺着调戏良会明确说明自己完全没往嘿嘿嘿满穗那方面想,满穗还会小委屈的求求能不能先欠着(证明小崽子这时候明显对良更了解了,还敢蹬鼻子上脸,但选择直接打便是抽完之后直接没了。

不过话题都到这了,顺便提一嘴,十二以下直接斩了,满穗这时候谎称自己十一,但实际上已经十三离满十四都不差几天了,所以……我不知道嵇零在写这里的时候是故意的还是不小心的,各位衣冠禽……啊不是,各位衣冠君子看着办吧

第三章-影子戏,吕奉先,选对了有个成就,选错了也不影响。

第六章-荒村,给灾民选择分给他们粮食,这里是第一个血压点,这种情况下相信只要心智稍微成熟一些的,估计第一遍都会选不给吧。但实际上不论怎么选,舌头会站出来最后都是不给的,(我一周目还担心选择给粮游戏就会当场结束,灾民们一拥而上直接把路堵死了。)制作组明显是考虑到了,所以才会做出流程上的斧正。

第六章-晚上,对穗选择隐瞒不说。

补充说明,为什么这么选,其一:首先荒村对穗来说是个特别的地方,不单单只是源于灾民之间的共情、穗的经历,甚至直接地域上与穗的老家就是接近的,穗毕竟从最初就对良抱着最高规格的恶意,她所看到与希望看到的,就是良是否有一切向善的念想。

其二:对穗为何隐瞒,是因为穗这小鬼头其实机灵得很,因为上述的原因,荒村内发生了什么,即使没亲眼见,她也比良都还清楚,因此,良此刻对穗的隐瞒则显得不是一种不屑或不让,在穗心里就是纯粹的良对她的保护。

第七章-澡堂处,对穗选择……(沉默)。还是之前的说法,穗心里其实门清,良此刻沉默,便是表明自己被客观事实逼迫“不得不”,而非主观上的、会损害自身利益的“无法做”。

第八章-恶与饿,对穗选择牵手,两次牵,这里奖励恪守夫道的钢铁直男们一个终生成就奖。

第十二章-闯将,选择再谈条件,这儿咱对闯王主打的就是一个胆大包天,但最后闯王都会放了小家伙们,同样,如果选直接开打就连闯王也会吐槽一句“你对她们也没那么在乎嘛”。

第十三章-良与狼,选择再考虑,这儿选错了,不会直接死,但之后在马车里穗会直接把良刀了(原因最后穗会自己解释),因为这儿回档比较麻烦所以就提一嘴。

第十四章-礼物,选择后悔,十五章烟火,我也放一块讲了。

第十五章-烟火,选择给乞丐钱。

十四章礼物时,小满穗过生日啦~古时候有些朝代或地方,十四岁就是成人礼,所以,对穗才会那么重要……(不许玉足|ू・ω・` )

选到这儿,好感度就直接有一半啦,而且这里是极为重要的一个剧情点,之前所有的判定条件都要次一等。

选择后悔+给乞丐钱,但上述选择有遗漏——高好感度,不见结局(说是高好感,但个人认为却是最刀的一个结局,小家伙自己倒是解脱了,给良长久折磨。)

选择不后悔+不给钱,不论上述好感有多满——低好感结局,无言,(穗一句话都没给留,纯粹的报复。)

选择后悔+不给钱或不后悔+给钱,都是快逃结局,穗只留了一句“快逃”,便都不会触发后面去找小乞丐指路的剧情了,良死之前当了一回侠,也许会青史留名,只不过是进野史或刺客列传。

选择后悔+给乞丐钱,且上述选择无遗漏——满好感结局,触发两个最终结局,同生、共死。

饿殍明末千里行如何影响最终结局

只有十二章后的三个选项影响结局,分别是比试谈不谈条件,马车后不后悔,乞丐给不给钱。这三个选项分别承载了1,1,2好感度,好感0-1是低,2是中,3是高,4是满(一周目算作高),分别对应无言,快逃,不见,同生/共死。

满好感选法是,谈条件,后悔,给钱。

其他选法,选好的加,否则算0。

例如不谈条件不后悔给钱和谈条件后悔不给钱,分别是002和110,都是中好感,通向快逃结局。

《饿殍明末千里行》游戏优势:

1.在挑战的过程中会遇到很多随机事件,完美的解决各种事件,才可以顺利的到达目的地。

2.画面采用了像素的风格,清晰度特别高,内容也是非常丰富的。

3.设计团队研究了明末时期的各种历史背景,从服饰,建筑物,环境方面进行了认真的雕琢,让大家很有代入感。

饿殍明末千里行

《饿殍明末千里行》游戏亮点:

1.没有设定固定的结局,玩家在选择的时候一定要小心谨慎,会改变故事的走向。

2.游戏分为13个章节,每一个章节都有不同的剧情,没有玩过这款游戏的玩家可以查看一下游戏攻略。

3.准备了很多道具,依靠道具的力量可以提升闯关的效率。

饿殍明末千里行

《饿殍明末千里行》游戏测评:

游戏中的角色也特别丰富,每一种角色都是专业的配音演员进行配音的,挑战成功会获得满满的成就感。

游戏截图

饿殍明末千里行
饿殍明末千里行
饿殍明末千里行

游戏信息

  • 游戏类型:动作格斗
  • 游戏版本:v0.14
  • 游戏大小:248.6M
  • 系统要求:安卓4.4 以上
  • 系统语言:中文
  • 游戏包名:com.ZeroCreation.Starveling
  • MD5:7F178EF0EACBC54EC841563EA4968B4A

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